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Dead by Daylight prueba una nueva mecánica “antitunnel” y “antisludge”: los desarrolladores buscan equilibrar la eterna batalla entre asesinos y supervivientes

Behaviour Interactive lanza una actualización experimental que podría cambiar las reglas del juego asimétrico más popular del terror multijugador.

El universo de Dead by Daylight sigue evolucionando. El título multijugador asimétrico de Behaviour Interactive, que enfrenta a cuatro supervivientes contra un asesino en una partida de terror y estrategia, ha lanzado una nueva versión de su servidor de pruebas (PTB) con mecánicas inéditas diseñadas para frenar prácticas polémicas dentro del juego, como el tunneling y el slugging.

Un clásico del terror asimétrico

Desde su lanzamiento en 2016, Dead by Daylight se ha consolidado como uno de los juegos más influyentes de su género. En cada partida, cuatro supervivientes deben reparar cinco generadores para escapar, mientras un asesino intenta cazarlos y sacrificarlos a todos.
El juego combina sigilo, cooperación y tensión constante, con personajes que poseen habilidades únicas (o perks) que los jugadores pueden intercambiar entre sí, creando una gran variedad de estrategias y estilos de juego.

A lo largo de los años, Behaviour Interactive ha ampliado su universo con decenas de asesinos y supervivientes, tanto originales como provenientes de colaboraciones con franquicias emblemáticas del terror como Stranger Things, Halloween, Scream o Child’s Play (Chucky).

Una comunidad dividida por el equilibrio

El equilibrio entre asesinos y supervivientes ha sido uno de los temas más debatidos en la comunidad de DBD.
Los supervivientes acusan a los asesinos de hacer tunneling —perseguir de manera obsesiva a un solo jugador hasta eliminarlo— o slugging —dejar a los jugadores tirados en el suelo sin colgarlos para controlar el ritmo de la partida—.
En cambio, los asesinos señalan que muchos supervivientes abusan del llamado genrush, una estrategia que consiste en reparar los generadores con extrema rapidez, reduciendo las posibilidades del asesino de reaccionar.

Esta guerra de estrategias ha llevado incluso a protestas dentro del propio juego, donde algunos jugadores optan por quedarse AFK (inactivos) o aplicar las tácticas más criticadas como forma de protesta simbólica.

Las nuevas mecánicas antitunnel y antisludge

Ante esta situación, Behaviour Interactive ha decidido intervenir. En versiones anteriores del servidor de pruebas, los desarrolladores experimentaron con un sistema que premiaba el juego equilibrado: los asesinos debían realizar al menos cinco cuelgues entre todos los supervivientes para poder ejecutar muertes definitivas. Si no alcanzaban ese número, los supervivientes obtenían un aumento de velocidad al reparar generadores.
También se probó un sistema antislug que permitía a los jugadores levantarse por sí mismos si el asesino se alejaba lo suficiente, pero la mecánica fue retirada por ser fácilmente explotable (algunos supervivientes se suicidaban en el gancho para beneficiar a sus compañeros).

Con la nueva PTB del 5 de noviembre de 2025, Behaviour ha retomado estas ideas con mejoras significativas. Ahora, cuando el asesino consigue su primer cuelgue, obtiene el efecto Sede de Sangre, que incrementa su velocidad de movimiento.
Por su parte, los supervivientes que son rescatados del gancho reciben resistencia, un 10 % extra de velocidad y, durante un breve tiempo, no dejan marcas de arañazos, charcos de sangre ni emiten gemidos de dolor.
Además, los compañeros pueden ver la barra de progreso del jugador colgado, lo que facilita la coordinación y la toma de decisiones durante las partidas.

A prueba de la comunidad

Estas nuevas mecánicas aún se encuentran en fase de pruebas y su implementación definitiva dependerá del feedback de la comunidad. Behaviour Interactive ha aclarado que estas medidas buscan reducir las estrategias tóxicas sin alterar la esencia del juego.

Por ahora, los jugadores de Dead by Daylight siguen debatiendo si estos cambios lograrán finalmente equilibrar la experiencia o si, como en ocasiones anteriores, generarán nuevas controversias dentro de uno de los juegos más intensos y discutidos del panorama multijugador.